天龙私服星宿
一、天龙私服星宿的概述
在天龙八部相关游戏(包括私服)中,星宿是其中一个门派。星宿在金庸先生的小说《天龙八部》中本是一个行事邪派的门派,这种邪性也体现在游戏门派的很多方面。其地理位置大概在吐蕃和西夏的边境。星宿的定位有些类似术士,是一个以内功为主的门派,擅长操控毒术来进行战斗。这个门派的玩家能够凭借各种毒技能对敌人进行伤害输出、控制,并且部分技能还具有回血效果,这使得星宿在战斗和副本中都能发挥一定的作用。星宿的很多技能都是必中的,例如一些根据小说改编而来的技能如腐尸功,修炼后可提升命中率,独特的技能机制使其在战斗中有着特殊的输出稳定性。
二、天龙私服星宿的特点
(一)属性成长方面
- 体力成长不错
- 在内功门派中比较出色,数值上看相当可观。像在一些版本中,星宿的体力成长让其生命值的增长相对有优势。例如对比一些其他内功门派,星宿在同等资源投入下会拥有更高的血量,这是该门派一个很重要的支撑点。它可以让星宿在面对敌人攻击时具有一定的生存能力,无论是在PVP(玩家对玩家)还是PVE(玩家对环境,如下副本等)场景中都是不可忽视的属性。这也使得一些游戏策略中,如在同等级装备打造上,可能就会偏向防御性的选择,因为自身的体力成长给予了血量保障。
- 身法成长较低
- 星宿的身法成长在所有门派中处于比较差的等级。这导致星宿的命中、闪避以及暴击相关属性在初始状态和同等投入下相对落后。低身法成长意味着要投入更多的资源来提高命中属性,如果命中不足,即使有高伤害技能在战斗中也可能打不中敌人。在闪避方面,面对高身法成长门派攻击时自身躲避的几率较小。暴击方面更是不利,缺乏身法带来的暴击成长优势,在PVP等强调瞬间爆发伤害时可能处于下风。例如在和一些身法优势门派PK时,对方可能凭借身法带来的高暴击打出高额伤害,而星宿则较难做到这一点。
(二)技能特点方面
- 毒术技能突出
- 星宿以毒技能为特色,这是该门派的主要输出手段。其毒术技能多是持续性伤害(DOT - Damage over Time),比如一些技能会让敌人中毒后,每回合持续扣除生命值。像“三笑逍遥散”等技能是星宿比较强力的毒术技能,不仅伤害可观,而且具有一定的特殊效果。这种持续伤害的机制使得星宿在战斗中即使面对防御较高的敌人也能造成有效伤害。在副本中,对于一些具有回血机制的BOSS或者高血量小怪,毒术可以不停地消磨它们的生命值。在PVP中,也能让对手在长时间内处于血量持续减少的状态,不断消耗对手的战斗资源,迫使对方做出应对措施如使用回血技能或者寻找解毒手段等。
- 技能命中率高
- 星宿不少技能有着100%命中的特性,这在游戏中是一个很大的优势。相较于其他门派部分技能存在命中概率问题,星宿玩家无需过于担心技能放空的尴尬情况。例如在面对身法较高、闪避率较高的门派时,其他门派可能因为对方的高闪避而导致部分技能未命中,从而影响战斗结果,但星宿基本不会受此影响,只要释放就能够对敌人造成伤害或者施加负面状态,稳定的技能命中率保证了星宿在战斗中的输出效率和战斗控制能力。像"腐尸功"提升命中率的技能在前期就有助于星宿玩家积累战斗优势,特别是在低等级、装备差距不大的情况下,稳定命中且有伤害可以较快地在战斗中占据上风。
- 控制和治疗兼备
- 星宿除了攻击技能,还拥有不少控制技能,这能在战斗中干扰对手行动,让敌人失去行动能力。虽然相比一些专门的控制型门派,星宿的控制技能不是那么强力,但其存在可以有效降低对手的战斗力。同时,星宿还具有一定的治疗技能,这使星宿在战斗中具有一定的自我续航和团队支援能力。星宿玩家可以为自己回复生命值,在没有队友帮助的情况下延长自身战斗时间,在组队战斗中还能为队友回血,提高队伍的持久战斗实力。这种控制与治疗并存的机制使得星宿在团队作战中有一定的位置,既可以通过控制为队友创造输出机会,又可以在队友血量不足时提供治疗保障。
(三)门派风格与外观方面
- 邪派风格
- 在游戏的背景设定下,星宿派继承了原著的邪派特征。这种邪派风格不仅体现在其技能和行事风格上(如用毒可能被视为比较阴狠的手段),还可能体现在门派建筑、服饰外观等具有一定的邪派特色元素。在游戏场景中,星宿的门派驻地可能会有一些比较阴森、诡异的布置。对于追求特定游戏氛围和风格的玩家来说,星宿的邪派风格具有独特的吸引力,能让玩家在游戏中体验不同于正派门派的游戏感觉。
- 姿式与外观评价
- 从外观角度看,星宿的平推动作无论是进阶与否,看起来不是很受欢迎。门派时装与战斗姿态相结合,有一种独特但不被大众广泛认可的风格。与一些外观华丽的门派(如天山、逍遥等)相比,星宿在外观上缺乏一定的竞争力。不过这也可以看作是其独特的游戏特色,如果玩家想要追求一种低调、另类的游戏角色外观形象,星宿的风格也能满足需求。但整体在外观美感上,星宿在游戏中的评价相对普通,这可能会影响部分外貌协会玩家对该门派的选择意向[ 。
三、如何选择天龙私服星宿角色
(一)基于游戏风格偏好
- 喜欢持续伤害输出的玩家
- 如果玩家喜欢那种能够持续对敌人造成伤害的游戏方式,像慢慢消耗敌人血量而不是追求一次性爆发伤害,星宿是个不错的选择。星宿的毒术技能带来的持续伤害效果,可以让玩家体验到一种独特的战斗乐趣。例如在PVP场景中,将敌人的血量一点点蚕食,逐步建立胜利优势。在PVE方面,面对高血量的BOSS或者大量小怪时,持续伤害也能稳定的输出并清理怪物。而且星宿的持续性伤害不受敌人防御波动太大的影响,保持着稳定的伤害效率,适合耐心的、喜欢慢性战斗策略的玩家。
- 钟情于控制与治疗多功能者
- 对于既想要在战斗中控制敌人,又能有一定治疗能力的玩家来说,星宿是个很好的选择。在组队副本或者大规模团战中,星宿可以利用控制技能限制关键敌人的行动,然后为队友提供治疗支持,在团队中发挥多种作用。特别是在对抗BOSS的过程中,对BOSS的控制和对队友的治疗能有效地提高团队的生存能力和输出效率。在PVP的团战里面,也能够干扰对方核心角色的输出,同时保障己方队友的血量状态。这种多功能于一体的角色,适合喜欢在团队中扮演多种角色并且善于灵活运用策略的玩家。
(二)考虑自身的游戏资源投入
- 平民玩家的考量
- 星宿有一个损血回蓝的机制,对于平民玩家来说是比较有利的,因为这样可以节省购买血迹宝宝(用于回复蓝量的宠物)的费用。在初期资源有限的情况下,星宿可以凭借这个机制维持技能释放的蓝量需求。而且星宿在刷怪方面有不错的效率,无论是单刷还是群刷,单人玩家可以利用星宿的刷怪能力获取装备和资源。例如在前期的升级过程中,星宿可以较快的独自清理小怪升级,并且在刷一些普通副本时也能凭借自身能力获得较好收益,不需要大量投入元宝或者金币来支撑对 fabulous宠物(如高级血迹宝宝)的需求。
- 高投入玩家的考量
- 如果是愿意投入较多资源的玩家,星宿也有较高的上升空间。虽星宿有一些缺点,但是通过高等级装备、宝石镶嵌、强化等资源投入,可以提升星宿的实力。例如可以通过镶嵌提升命中率的宝石来弥补身法不足带来的命中缺陷,高等级的装备可以提升星宿的整体属性,进一步增强其输出和控制能力。在PVP竞技场上,高投入的星宿玩家凭借强力的装备和精心打造的技能属性,可以成为非常强大的存在,发挥出星宿门派高攻击、控制强的潜在优势。
(三)对比其他门派进行选择
- 不喜近战的远攻选择
- 在天龙八部私服中,有近战和远攻门派之分。如果玩家不喜欢近战的近距离搏斗,星宿作为远攻门派是一个可行的选择。相比于近战门派需要更加高超的操作技巧来躲避敌人攻击和寻找输出机会,星宿在远处就可以进行攻击、控制和施加毒术伤害。在与近战门派PK时,可以利用远攻优势风筝敌人(保持距离输出),避免近身战斗的风险,尤其是在面对一些高爆发、高伤害的近战门派时,远攻的操作空间更大。
- 与其他远攻门派的对比
- 与其他远攻门派(如逍遥、武当等)对比,星宿有着自己独特的优势。逍遥虽有强大的控制技能和较高的机动性,但星宿有着更强的持续伤害能力和独特的回蓝机制。武当虽然内功输出很高,但星宿的毒术不怕被对方内功防御抵消(因为是毒属性伤害)。所以如果玩家权衡其他远攻门派的特点后,想选择一个有独特功能且在某些方面有优势的远攻门派,星宿是值得考虑的。
四、天龙私服星宿的玩法攻略
(一)技能组合与释放顺序
- 单体输出
- 在与单个敌人PK或者对BOSS输出时,首先使用“气血逆行”提升自身属性,然后接“摧心掌”造成初始伤害并可能带有一定的负面效果。接着使用“连珠腐蚀毒”加上“千蛛万毒手”,这两个技能是星宿的主要毒技,可以对敌人造成持续伤害并在一段时间内累计伤害量。之后使用“三笑逍遥散”,这个技能是单体输出的关键,它不仅可以重置前面“连珠腐蚀毒”和“千蛛万毒手”的CD,而且其持续效果内对目标造成的总伤害会在效果结束时“爆”一下,在PVP场景下不能超过自身血上限的12% (按照星宿150W血量算一般会爆出18W左右的一个伤害),而在PVE方面对于BOSS这个“爆”的伤害是没有上限限制的。随后可以再接一次“连珠腐蚀毒”和“千蛛万毒手”,最后补上“三阴蜈蚣爪”和普攻,并等怒气满了直接放“神木王鼎”。这样的技能组合可以最大程度地发挥星宿的单体输出能力,尤其是利用“三笑逍遥散”的技能特点,打出高额的爆发伤害。
- 群体输出(例如群怪或团战)
- 在群怪(如刷副本小怪或者野外刷怪升级)时,可以先释放“连珠腐尸毒”,该技能释放后会在目标位置留下持续5秒半径3米的毒雾,造成范围性的持续伤害,非常适合群怪。如果有加速效果的小怪靠近,可以使用“蝎尾针”,它一方面可以造成伤害,另一方面可以移除目标身上的加速效果,防止小怪快速接近自身。在怒气值足够时使用怒气群攻技能,再配合普通攻击,就可以高效地清理成群的小怪。在团战中,如果要对敌方群体进行输出,可以先在敌方人群集中处释放毒雾类技能施加群体持续伤害,然后利用控制技能锁定对方关键的输出或治疗角色,防止他们移动或释放技能,然后再配合队友进行集中火力输出。
(二)属性培养方面
- 血量的重要性及堆叠方法
- 星宿虽然有着不错的输出能力,但自身防御力相对较弱,所以血量对于星宿来说是非常重要的属性。在游戏中,可以通过装备选择(优先选择带有血上限属性的装备)、宝石镶嵌(如镶嵌增加体力的红宝石)以及技能的利用(如一些可以增加血量上限或者按照一定比例回血的技能)来堆叠血量。此外,星宿在枯木逢春状态下可以将血量转化为属性攻击,所以适当的血量积累有助于提高属性攻击的数值。例如在选择武器时,优先洗出(血上限)、体力等属性;在衣服等装备上镶嵌体力宝石;以及利用门派自身的一些回血或提升血量上限的技能,如某些情况下通过对技能的升级可以增加回血的比例或者提升血量上限的数值,从而在战斗中有更多的血量作为支撑,提高生存能力,并在适合的时机将血量转化为攻击增强输出能力。
- 内外功平衡对输出的影响
- 星宿职业需要内外功都进行堆叠。因为星宿的技能加成需要内外功的基础攻击数值高才能够发挥出更高的数值加强。仅侧重一方面,技能带来的伤害加成效果就不会太明显。在游戏中,可以通过装备的选择(选择内外功属性都有的装备或者分别提升内外功属性的装备)、宝石镶嵌(如武器镶嵌既有内功加成又有属性攻击加成的宝石)等方式来平衡内外功属性。例如武器选择可以优先考虑既有内功攻击加成又有毒攻击加成的武器,戒指和护符也是优先考虑毒属性、命中、身法等与内功攻击相关属性的结合,这样在提升自身毒术伤害输出的同时也保障了内功攻击的基础数值,为技能伤害提升奠定基础,使星宿的输出能力更强。
(三)战斗中的策略运用
- PVP对战策略
- 在PVP对战中,面对不同的门派需要采用不同的策略。与近战门派如明教、丐帮、和尚等对战时,可以采用风筝流打法。先潜行起手,争取先释放出第一个“蝎尾针”,然后再接上“青蛇”和“蚕”技能,然后放出“化骨”技能。在这个过程中要注意保持与对方的距离,利用自身的远程攻击优势。当对方开启加速技能靠近时,就利用走位和控制技能拉开距离,等到对方加速技能消失,再停下来用“蚕”和“蛇”技能消耗对方。如果是与像武当这样具有以蓝抵消伤害的盾技能的门派战斗时,需要有点运气成分。确认对方血量较低如只有1W出点头,可以尝试和对方对轰。如果对方血量有2W左右,则要考虑使用“天地”等技能拼一下。并且要利用“蛤蟆攻”打断其吟唱技能,利用潜行让对方丢失目标,开启木头形态利用吸怒技能遏制对方高伤害技能的释放。面对逍遥派时,由于逍遥派有较强的控制技能和闪现技能,星宿不要去追着打而避免踩陷阱,相对轻松地与对方对轰就可以,因为星宿的血量优势和持续伤害能力可以对逍遥派造成一定威胁。
- PVE战斗应对
- 在PVE方面,如副本战斗中,星宿的毒术技能在应对BOSS战中非常有用。可以持续对BOSS造成伤害,尤其是在BOSS回血或者防御较高时,毒的持续伤害能够稳定地削减BOSS的血量。同时,要注意自身的站位,避免被BOSS的AOE(范围攻击)技能命中。由于星宿的机动性较差,所以尽量背靠墙壁或者依靠团队中的坦克吸引BOSS仇恨,确保自己在一个安全的区域进行输出。在面对副本中的小怪群时,可以使用范围毒技进行清怪。如果队伍中有队友控制小怪,可以先让队友控制住小怪后自己再进行输出,保证自身的安全和输出效率。
五、天龙私服星宿的优缺点
(一)优点
- 高体力成长带来生存保障
- 星宿的体力成长在内功门派中处于上等水平。这一特性使得星宿在对战和副本中有较高的生命值。在和其他门派战斗时,高血量能够承受更多的伤害,给对手一种“打不动”的感觉。例如在PVP赛场,遇到攻击高但爆发不足的门派,星宿可以凭借高血量慢慢消耗对手的技能,等待对手技能空档期再进行反击。在副本方面,面对BOSS的强力攻击或者小怪的骚扰,高血量也能保证星宿不会轻易被击杀,从而稳定队伍的战斗力。例如在一些高难度副本中,当坦克职业未能完全吸引住怪物仇恨时,星宿可能凭借自身的高血量硬抗几下攻击而不至于瞬间死亡,这对于团队的容错性是有帮助的。
- 技能必中特性稳定输出
- 星宿的多技能具有100%命中的特点,这是其他门派羡慕的优势。无论是面对高身法成长的门派还是在一些特殊战斗场景(如BOSS的闪避提升阶段),星宿玩家都不用担心技能打空。稳定的命中保证了星宿的输出效率,使其在持续伤害输出时有稳定的伤害数据。例如在和高闪避的天山门派PK时,天山的高身法使其拥有较高的闪避率,但星宿的必中技能依旧能够对天山造成伤害,天山门派并不能凭借自身的身法优势完全躲避星宿的攻击。这种稳定性在伤害输出和战斗控制方面都有着重要意义,使星宿玩家在战斗中更有把握地安排自己的技能释放顺序。
- 损血回蓝机制节省资源
- 星宿独特的损血回蓝机制,对于平民玩家或者资源有限的玩家来说非常友好。在游戏过程中,玩家不需要花费大量资金购买血迹宝宝(一种用来回复蓝量的宠物)来维持自身的蓝量。玩家只需要按照战斗局势合理运用自身的技能,通过损失一定生命值来换取蓝量回复。这种机制在星宿刷怪升级或者日常任务中都能有效地节省资源。例如在前期漫长的升级过程中,大量的小怪战斗可能会消耗大量蓝量,而星宿可以利用损血回蓝机制不断释放技能,而不必担心蓝量不足频繁购买补充蓝量的道具或者携带高级血迹宝宝。
- 毒术多面性作用
- 星宿的毒术技能除了作为主要的输出手段造成持续伤害外,还有一些特殊的作用。在PVP方面,毒术的持续伤害会对敌人造成一种心理压力,因为敌人的血量会不断下降,使其不得不采取应对措施(如使用解药、回血技能或者打乱自己的战斗节奏进行躲避等)。在PVE方面,除了对普通怪物和BOSS造成伤害外,部分毒术技能在应对一些有回血技能或者特殊防御机制的怪物时效果显著。例如一些怪物会根据自己的最大生命值百分比回血,而星宿的毒术可以持续降低其生命值,使它们的回血效果大打折扣。另外,在团战中,星宿的毒雾类技能可以对敌方多个目标造成持续伤害,打乱敌方的站位和战术安排,既可以限制敌人的行动范围(他们要避开毒雾区域),又能对进入该区域的敌人造成伤害,在团队PK中有着独特的团队贡献能力。
(二)缺点
- 机动性差影响战斗操作
- 星宿缺乏加速和瞬移技能,这在战斗的机动性上是一个极大的短板。在PVP中,面对有加速或者瞬移技能的门派时,如天山门派(天山有瞬移技能),星宿很难在对手接近或者躲避时快速做出反应。在被近战门派近身时也难以迅速拉开距离逃脱攻击,这使自身处在危险境地。在PVE方面,比如在副本中有些场景需要快速移动到特定位置或者躲避BOSS的特定技能时,星宿的机动性不足可能导致玩家无法及时避开,从而受到伤害或者影响队伍的战斗进程。例如在某些副本BOSS战斗中,BOSS会突然释放一个全屏幕的大招,只有在短暂时间内移动到安全区域才能避免伤害,而星宿由于机动性差可能无法及时到达安全区域,导致承受不必要的伤害。
- 控制技能依赖运气
- 星宿的一些控制技能存在一定的概率性,例如初始未进阶的控制技能效果可能需要一定的运气才能触发完全控制效果。这在战斗中尤其是PVP战斗中存在很大的不确定性。比如在对战中,如果想依靠控制技能来打断对方的强力技能释放或者限制对方的行动,但是因为控制技能的运气成分没有成功,就很可能被对方抓住机会进行强力反击。在副本战斗中,例如在需要精准控制小怪的情况下,控制技能不稳定也会影响团队的副本效率,例如小怪没有被控制住冲向了治疗职业或者其他输出职业,打乱团队的战斗节奏。
- 副本受欢迎度较低
- 在副本组队中,星宿往往不是最受欢迎的选择。星宿的技能组成本身较为固定,缺乏瞬间大量爆发伤害的技能(比起一些如明教等爆发门派),这对副本的通关效率有一定影响。例如在一些需要快速击败BOSS的限时副本中,星宿的持续输出可能无法满足快速通关的要求。另外,星宿的门派形象、技能特效等在团队副本氛围营造方面(如一些团队希望整体画面炫丽、技能效果震撼等)相对缺乏吸引力。一些团长或者组队者可能会首选其他门派(如高爆发输出门派或者有强力团队辅助技能的门派)而不是星宿,这就导致星宿在副本组队中可能面临被忽视或者拒绝的情况。
- 外观与形象方面不足
- 从外观上看,无论是星宿的平推动作还是门派时装,相较于其他门派缺乏吸引力。平推动作看起来不够潇洒飘逸,门派时装也缺乏一些华丽元素或者独特风格(与一些外观迎合大众喜好的门派如逍遥、峨眉等相比)。对于部分重视游戏角色外观美感的玩家来说,星宿的外观不佳可能成为不选择该门派的原因之一。在游戏中,外观形象某种程度上也会影响玩家的游戏体验和自我认同感,如果一个门派的外观不被认可,可能会降低玩家对这个门派的兴趣。
六、天龙私服星宿与其他门派对比
(一)与近战门派对比
- 与明教对比
- 输出方式:明教是近战高爆发门派,采用的是近身瞬间造成高额伤害的输出方式。星宿是远攻门派,靠毒术的持续伤害输出。例如在PVP初期,明教可以快速接近星宿并发动攻击,星宿则要拉开距离避免被近身。明教的爆发技能如“怒火连斩”等在短时间内可以对星宿造成巨大的威胁。星宿则凭借持续毒伤慢慢消耗明教,如果明教不能在前期爆发将星宿击败,后续在毒伤的持续影响下自身血量不断下降,就会陷入危险境地。
- 机动性方面:明教有加速技能,在战斗中机动性较强,能够迅速接近敌人或者躲避攻击。星宿缺乏加速和瞬移技能,如果被明教近身是比较危险的情况。但星宿可以利用远程攻击和控制技能来阻止明教靠近。例如明教向星宿突进时,星宿可以释放“蝎尾针”来造成伤害并移除明教身上的加速效果,然后拉开距离继续输出。
- 生存能力方面:星宿的体力成长较好,有一定的血量优势,虽然防御能力不强,但高血量使其在承受明教的爆发攻击时有一定的容错空间。明教虽然是近战职业,但有着自身的防御技能来减少伤害。但如果在持久战中,星宿的持续伤害和回血能力(如果星宿激活了回血技能)可以让自己在生存方面更具优势,慢慢消耗明教的血量,而明教如果无法迅速解决战斗,可能会因为星宿的毒伤最终失败。
- 与丐帮对比
- 输出方式:丐帮是近战且技能附带多种控制效果的门派。丐帮通过连招和控制技能的衔接对敌人进行伤害输出,并具有一定的群体输出能力。星宿以远攻毒术为主要输出,在群体输出上以毒雾等技能为主。例如在PVP场景中,丐帮近身与星宿作战时,丐帮会不断利用控制技能打断星宿的技能释放,防止星宿用毒术对自己造成大量伤害。而星宿则需要寻找丐帮控制技能的空档期释放毒术技能,然后远离丐帮的攻击范围。
- 控制能力方面:丐帮有着丰富的控制技能,在控制时间和控制种类上都较多(例如定身、减速、昏睡等多种控制效果)。星宿虽然也有控制技能,但相对丐帮在种类和控制时长上缺乏优势,并且星宿的部分控制技能有一定的运气成分。在团战中,丐帮的控制技能可以在人群中有效地搅乱对方阵型,而星宿的控制技能更多是针对个体或局部的限制型控制,在团队控制的广度和深度上不如丐帮。
- 生存能力方面:丐帮的血量成长也不错,并且有较多的闪避技能和回血技能,生存能力很强。星宿的体力成长虽好但缺乏其他有效的防御手段(如丐帮的闪避技能)。在副本中,如果面临BOSS的连续攻击,丐帮可以利用自身的闪避和回血技能在短时间内保持生存,星宿则更多依靠自身的高血量硬抗,缺乏类似丐帮的灵活生存技巧。
(二)与其他远攻门派对比
- 与逍遥对比
- 输出方式方面:逍遥是远攻门派且具有高机动性和强大的控制能力。逍遥的主要输出技能为“溪山行旅”,并且拥有放大伤害的效果(这个技能在组队中非常受欢迎)。星宿以毒术技能造成持续伤害,缺乏逍遥那种瞬间爆发放大伤害的能力。在副本中,逍遥的输出和技能特效对于某些需要快速清理BOSS或小怪的场景更加适用。但星宿的毒术在持续输出方面也有自己的优势,面对防御高或有回血机制的怪物,星宿的毒术可以稳定地消磨它们的血量。
- 机动性与控制能力方面:逍遥有瞬移和高机动性技能,可以迅速改变自己的位置,在战场上灵活穿梭。逍遥的控制技能如“画地为牢”等可以对敌人进行有效的限制。星宿机动性差,控制技能相对较弱。在PVP战斗中,逍遥可以利用机动性躲避星宿的攻击,并利用控制技能限制星宿的输出,星宿很难对逍遥进行有效的追击和反制,但星宿的持续伤害如果能命中逍遥,也会给逍遥造成血量上的持续压力。
- 受欢迎程度方面:逍遥在游戏中的人气较高,受到很多玩家的喜爱。因为其外观、技能特效和在团队中的作用(如在副本中的伤害放大技能对于团队输出的提升作用)都比较突出。星宿相对来说人气较低,无论是在外观还是在某些副本中的团队贡献(除了持续伤害和特定场景的作用外)上,都不如逍遥亮眼。
- 与武当对比
- 输出能力方面:武当是一个以内功输出为主的远攻门派,其技能伤害很高但自身血量和防御薄弱。武当有着独特的技能,如以蓝抵消伤害的盾技能。星宿的输出靠毒术的持续伤害,在面对武当时,星宿的毒术伤害不会被武当的内功防御抵消(因为毒术伤害是一种特殊属性伤害)。但武当的瞬间高内功输出如果能突破星宿的防御和血量,会对星宿造成巨大威胁。在PVP战斗中,武当可以利用内功攻击的高爆发对星宿进行打击,星宿则需要依靠自身的血量和持续伤害与武当抗衡,如果星宿能控制好距离不让武当的高爆发技能全部命中,并且利用毒术持续让武当掉血,就有获胜的可能。
- 控制与策略方面:武当有一些控制技能来限制敌人的行动,但星宿也有自己的控制手段。不过武当在战斗中的技能策略更多是围绕自身的内功输出和防御护盾。星宿则要围绕毒术的释放和持续伤害的累积。例如在团战中,武当可能会利用自身的高爆发技能对敌方的关键目标进行秒杀,而星宿则是利用毒雾等技能对敌方群体造成持续伤害,并且控制对方关键角色的行动来支援己方团队。
- 生存能力方面:武当由于血量和防御薄弱,一旦被近身或者受到高爆发伤害就很容易死亡。星宿虽然机动性差,但凭借体力成长带来的高血量,在面对一些攻击时比武当有着更好的生存能力。不过在面对能够绕过星宿防御直接打击的技能(如某些无视防御的武当技能)时,星宿也会面临较大的生存风险。